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a) Money Lines
En este tipo de apuesta se deberá predecir qué equipo ganará el partido sin tener en cuenta el handicap. Para ganar esta apuesta, el equipo elegido deberá ganar el partido en el campo. Se incluye la prórroga.

b) Handicap
Se tendrá que predecir el equipo que gana el partido teniendo en cuenta el handicap. Un hecho que se debe tener en cuenta es que el equipo favorito se indica con un handicap negativo, mientras que el otro equipo se indica con puntos positivos. A la hora de determinar el resultado final, se deberá añadir o restar el handicap pertinente al resultado de los equipos seleccionados. En el caso de que los dos equipos se hallen en igualdad de condiciones, no se tendrá en cuenta lo arriba mencionado y el partido se considerará un partido ‘pick’. Si se diera un empate, entonces todas las apuestas handicap se considerarán nulas. En este tipo de apuestas, al igual que en el tipo de apuesta anterior, también se incluye la prórroga.

c) Game Totals
Consistirá en predecir si el número total de puntos marcados durante el partido será mayor o menor que un número determinado. El resultado final vendrá determinado por la suma del número total de puntos marcados por cada equipo al final del encuentro. Si se diera la situación de que la suma de ambas puntuaciones fuera igual al número en cuestión, entonces las apuestas se considerarán como nulas.

d) Money Lines - Cuarto/1ª mitad
Para que esta clase de apuestas sean válidas, se tendrá que haber jugar el cuarto pertinente o, como mínimo, la primera mitad. El 4º cuarto no incluye la prórroga.

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e) Money Lines - 2ª mitad
El jugador podrá apostar handicap y Game Totals para la 2ª mitad una vez que la 1ª mitad de cada partido haya finalizado. Una vez haya dado comienzo la 2ª parte, se suspenderán estas apuestas. Las Money Lines - 2ª mitad sí incluyen la prórroga. Para que las apuestas sean válidas, la 2ª mitad tiene que jugarse hasta 5 minutos o menos del final de la misma.

f) Cuarto en el que se marcan más puntos
En estas apuestas deberá predecir en qué cuarto se marcarán más puntos. La prórroga no se considera parte del 4º cuarto.

g) Primer touchdown
El apostante tendrá que pronosticar qué jugador marcará el primer touchdown y serán consideradas nulas si el jugador no lleva el uniforme durante el partido, es decir, si el jugador no es convocado para el partido. En cualquier caso, estas apuestas se considerarán válidas aunque el jugador no participe en el partido. Las apuestas al primer touchdown seguirán siendo validas aunque un partido se suspenda o se posponga, seimpre que se haya marcado el primer touchdown.

h) Apuestas Ante-post (apuestas en la temporada)
Si por alguna circunstancia la temporada NFC / AFC no finalizara, entonces todas las apuestas para la Superbowl, para los ganadores de las de la Conferenciasy para las ocho divisiones, tendrán la consideración de nulas.

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